不管是设计一个物理空间,还是一个虚拟空间,如果你想要用它讲好一个故事,就会用到一些通行的小技巧,这些技巧源于我们对现实世界的视觉经验。当我们说“那座桥看上去不是很安全”时,我们的判断基于我们曾见过的那些“很安全”的桥梁。从幼年起,我们就会不自主的对周遭的环境进行分析,以便安全的生活其间。任何一种反常的存在(哪怕程度很轻),都会激发戏剧效果、悬疑效果,甚至喜剧效果。这样的人类本能正是设计师最有力的工具之一,使用好这项工具便能为游客创造最佳的体验。
当我们利用物理空间讲故事时,“张力”就是一个很有用的工具。“张力”暗示着“有事将要发生”,将游客置身于一种看似危险但实际上不会真的伤害到他们的境地。仅仅是改变场景中道具的排布,你就可以用很少的成本创造出戏剧张力,而无需动用昂贵的动画和特效。
在上面的例子中,最左面的石块仅仅是“有趣”,也许会引起游客的兴趣,因为现实中很难见到如此平衡的放置。中间的图片将顶上的石块稍作挪动,打破平衡,让人对将落未落的石块感到不安和期待。将这样的一组石块置于游客的必经之路,或者让过山车从它下面经过,就增加了一层惊险刺激的趣味(当然你要保证并不会真的发生危险)。最右边的图例稍有些过火,它似乎在跟观众开玩笑,但观众买不买账则很难说。
这组石块不需要任何动态效果,仅仅是如此排布已经能激发观众的情绪反应。
张力也来自于人们对即将发生的事情的期待。如上图的例子,左边的大象正在小小的椅子前徘徊不定,而两者的体积对比,让我们很确定这张椅子无法承受大象的重量。右边的大象已经坐在椅子上,椅子很显然快要散架。我们感觉右边的图片颇有一些喜剧效果,那是基于已经给出了左边的设定,不然我们很难想象这张单独的图片里正在发生些什么。这两张图片里更有意思的是左边这张,虽然这是一个静止的时刻,但在我们的想象中,已经预见到了接下来或许会发生的事,而有了情绪反应——即便我们无法亲眼见到这件事发生。这个例子也适用于主题乐园设计,创造一个有张力的场景,让你的游客去推理接下来会发生什么,自然而然的在心理上做出反应。
大胆的建筑元素构造,能暗示我们即将面对的是怎样的环境。上图示意了两块简单的几何体,一个自底部开始远离观众,而另一个则向观众倾斜。第一种不太常见(除非你在金字基座塔附近工作),我们对它感到好奇,但并不感到危险,它的“身体语言”是平和而可亲近的。另一边就不同了,它显得十分有攻击性和侵略感,就像在朝游客示威。即使只是两个简单的几何体,就能够为游客提供两种截然不同的情绪体验。
上图所示的入口设计就活用了几何体的暗示效果,你不需要更昂贵的把戏去实现给游客一个“下马威”的效果,就能让游客置身于这样的感官环境中,从而加深了印象,乐园也能因此变得更有“活力”。
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